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文化升华,中国风回合制游戏的未来

阅读:1382 次 作者: 来源:当乐网 发布日期:2018-05-24 11:48:39
基本介绍:

  回合制游戏相信是不少玩家朋友的青春。作为早期就出现的游戏品类,它是大批玩家的游戏启蒙老师,但回合制游戏,这个源于日本的游戏类型,为何在中国大陆才大放异彩,并在中国游戏市场仍占据重要地位?在开水君看来,这主要得益于富有中国风的本地化。

  说到中国风回合制游戏,你第一个想到的会是谁,《梦幻西游》吗? 这款Q版古风游戏确实是中国风回合制游戏丰碑式的作品,近期笔者又发现了一款更加贴合中国风的写实古风回合游戏《灵山奇缘》。

  既然要聊中国风回合游戏,我就先说说这个品类的起源吧。

  前世,原始积累

  在电子游戏发展初期,受限硬件演算水平,想兼顾可实现和游戏性,回合制游戏成为主流。最早KOEI开发的《信长之野望》系列、SQUARE的《最终幻想》系列,都是当时颇具代表的作品。之后,国内也涌现出诸如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等仙侠题材的中国风回合制游戏,他们为回合制游戏的崛起打下基础。

  当然,第一批回合用户的积累离不开《石器时代》和《魔力宝贝》两款日系游戏。以后者为例,这款游戏的成功其实有一定偶然性,虽然职业丰富、数值平衡,但游戏的难度和蹩脚社交性绝对会被现在的玩家的唾沫淹死,简陋的交互设计,超高的游戏难度逼迫当时玩家自发的与陌生玩家进行交互,虽然它有很多槽点,但它为回合制网游带来最重要的平衡性与社区性,给后来掘金者提供范例。

  有意思的是,《魔力宝贝》虽然更换过多次运营商,但时至今日它仍旧坚挺,可见回合制玩家的忠诚度,只要游戏足够好,一定能吸引特定用户群。


标签:文化,回合制游戏
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