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欢迎进入《动物世界》的冒险旅程

阅读:739 次 作者: 来源:腾讯娱乐 发布日期:2018-06-20 10:49:00
基本介绍:

  在月初的片单盘点中,小编曾写到,“对《动物世界》的态度,小编的内心OS是——就喜欢看你们为了打造中华视效大片崛起梦而努力的样子”,并且,说这段话时还是双手抱胸状。

  然而看完全片后,内心的怀疑烟消云散,可以说《动物世界》已经在自己的能力范围内做到了最好,并且可以作为先驱为接下来的同类型华语电影树立榜样。

  接下来,小编就用零剧透的方式,给大家详细说说这部点燃了华语商业电影火把的《动物世界》

  1

  突破华语商业电影天花板

  首先,让我们来面对现实。

  华语电影的特效一直以来是令人难以忽视的短板,即使是在相对成熟的商业片中,如《绣春刀2》,最后大战马匹摔下悬崖的一个镜头,也将前面铺垫的壮烈气氛一秒钟打回抠图原型,十分出戏。不然就是《西游伏妖篇》那种,充满网游既视感。

  而一向被誉为“华语商业电影最高水平”的《捉妖记》,技术层面冠的则是“好莱坞梦工厂主力军”,导演许诚毅的名号,也就是说“外国的骨,中国的壳”。

  在这样的现状下,《动物世界》的出现有它意义非凡的一面。首先,这部电影十分重特效——甚至可以说以特效为卖点之一。以往我们的商业片中,特效镜头要能少则少,因为一出来就会露怯,最好避而不见。

  《动物世界》反其道而行之,仿佛怕观众不知道“我们特效做的一点都不会出戏”,电影一开场就是咣咣咣,来了三段有大量特效的动作戏。

  一段是预告片中非常亮眼的,主角以小丑形态在列车上“百怪斩”的部分;第二段则是上图示例中,主角表现精分时心理视角的慢镜头;第三段更上一层楼,是场从街头到巷尾,从车库到隧道的追车戏。

  这三段戏一出来,基本上可以肯定:《动物世界》在特效技术层面,已经突破了华语商业电影中《捉妖记》的天花板。

  此话非虚,不信你可以再将两者的共性做对比。《捉妖记》里的妖怪是圆滚滚,光秃秃的,那么想想也知道,这样的外形是相对容易做的,否则皮克斯也不会屡屡去做“毛发挑战”。

  再看《动物世界》中的妖怪,则是千奇百怪,不光滑、多节支,做起来的难度系数不可同日而语。

  当然了,这样的特效技术还得借力好莱坞工业,因为再怎么样也不可能让犹如婴儿学步的中国特效工业,在一夜之间像本·约翰逊一样去百米冲刺。

  韩延导演表示,他们曾把自己对特效的描述,结合预算,寄给各个给好莱坞大片做特效的工作室,态度真诚地搬救兵,最后找到了维塔。

  也许你要问了:这不还是外国做的吗?怎么能说华语电影工业有突破呢?

  这样解释吧,好比装修房子,《捉妖记》的工头是外国的,带着一帮外国的技术人员干活;而《动物世界》的工头是中国的,即便也是带着外国技术人员干活,但创作的发起,是地地道道的Made in China。

  2

  以小博大,扬长避短

  另外,还很打动小编的是《动物世界》很聪明。

  一部好的商业片要懂得扬长避短,启用能带动票房的主演,更是要挖掘对方最有魅力的一面,模糊对方的弱项。这两点《动物世界》都做到了,那么这也是一种成功。

  要知道,做特效是很费钱的,以《动物世界》这个做法,则是一笔惊人的投入,小编几乎可以想象当主创决定把大部分预算都用来做特效时,来自资方的压力该有多大。

  但好在钱用对了地方。

  看过电影你会发现,故事的场景非常单一,进入主线后到故事结束,是处于一个封闭空间的——即“命运号”游轮,而这个游轮的场景,也不似《泰坦尼克号》那样给你里里外外都看一遍,只有几个全景扫了一眼,除此之外都是在封闭的室内空间。

  要知道商业大片一般动辄要半个世界去取景,《动物世界》的取景规模堪比小成本B级片。你可以拿《你好,疯子》来类比,但由于美术设计的用心程度,除去“密闭空间”这点,两者几乎没有可比性。

  《动物世界》懂扬长避短的聪明之处就在于此:它的场景单一不假,但通过华丽的硬件设施和人物之间的调度,依然让你觉得这是一部商业大片。

  所谓的“赌命入局”,也始终围绕一个游戏展开,初看之下觉得游戏规则简单到不可思议,与《饥饿游戏》、《大逃杀》这样靠德智体美取胜的同类电影不同,《动物世界》几乎就是在拼脑子,出发点很“小”,但越看你会发现,由这个简单游戏牵扯出的,关于人性阴暗面的呈现,又反过来赋予了这个游戏深层含义。


标签:电影,首映
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