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上海游戏出版产业报告正式发布 网络游戏收入达到683.8亿元

阅读:1197 次 作者: 来源:央光网 发布日期:2018-07-10 21:43:00
基本介绍:

  第五届上海游戏精英峰会暨游戏出版产业报告发布会今天在华东师范大学举行。根据会上发布的报告,目前上海网络游戏销售收入达到683.8亿元,自主研发占据了近8成份额,上海移动游戏用户数达到2360万,在产业规模和用户体量上均位居全国前列,对国内产业的发展起着带头示范作用,其发展模式对于解决国内游戏产业现阶段的痛点具备较高参考价值。

  据主办方介绍,本次峰会以“游戏产业新经济:竞技化趋势及女性游戏市场探讨”为主题,直面游戏产业面临的诸多发展机遇与挑战的同时,旨在加强游戏企业间的交流与合作,探讨全球化背景下国内电竞产业发展状况和女性游戏市场变化,对存量用户时代的产业痛点进行“把脉问诊”、“对症下药”,通过强大而专业的数据统计和分析技术,为中国游戏电竞产业健康有序发展“保驾护航”。

  出席峰会的上海市新闻出版局局长徐炯在致辞中表示:“峰会对于上海网络游戏产业这些年的健康快速发展起到了积极、有力的推动作用”,对于启动“原创艺术类游戏大赛”,徐炯称“就是要让游戏这门‘第九艺术’通过对艺术的本真诉求,结合游戏的独特魅力,展现出关怀现实、关怀人文的磅礴力量。”

  峰会除了将发布《2018上海电子竞技产业发展评估报告》《2017上海游戏出版产业评估分析报告》《2017上海游戏出版产业数据调查报告》《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》四份报告外,现场还正式启动了“原创艺术类精品游戏大赛”,对艺术性、思想性、娱乐性兼具的原创游戏进行扶持,鼓励开发者进行艺术游戏创作,并为其提供与用户接触的优质服务平台。

  “中国游戏产业当前处于流量获取的关键阶段,从大企业到中小企业,新的产品都面临着用户流量不足的问题。本届峰会将对存量用户时代特点,包括企业、用户、产品进行分析,通过对竞技化、区域化、细分化发展趋势的研究,依托客观严谨的数据和新颖独到的见解,探讨如何寻找且把握下一个增长点。”伽马数据创始人、首席分析师王旭告诉记者。

  “虽然移动游戏用户增长率持续下降,但与之密切相关的另一个市场用户数量却在持续攀升,中国电子竞技用户规模在2018年将达到4.3亿人,连续四年净增用户数维持稳定,每年新增用户超过6千万。其重要赛事的单场观看人数已经不弱于全球范围内知名的体育赛事。”发布报告过程中,王旭还提到,2018年,受游戏《旅行青蛙》和《恋与制作人》的火爆影响,以及微信小游戏发展等因素,预计女性游戏用户覆盖面以及使用频次将进一步增长。伽马数据预计,2018年中国女性游戏用户将保持增长,达到2.81亿人。而到了2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有140亿元增长空间。其中,女性游戏用户规模达2.64亿,是拉动收入增长的重要力量。(记者 傅闻捷)

标签:游戏,出版,游戏产业,游戏大赛
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