来源:中国文化报
在学生时代,同学们经常分角色朗读课文,如今,这种形式得到了升级版演绎,用户可以在网络上和小伙伴们分角色演绎一部电影、一部动漫、一部电视剧等,还可以自己创作一些故事并分角色演绎。这种以文字进行角色扮演的文字类网络游戏被称为语言COSPLAY(以下简称“语C”),成为新的二次元文化现象。
越来越多的用户参与语C创作,让众创文学成为一种新的发展趋势,也催生了语戏APP的诞生,它将语C爱好者和二次元社交人群聚集到一个新的平台上,让他们自由创作、交流、娱乐甚至进行商业开发,这标志着国内以语C为导向的二次元文化开启了众创文学3.0时代,并成为文化产业的下一个投资热点。
众创文化取代权贵文化
“10年前国内电影票房排名前列的作品都是大腕或权贵之作,如《满城尽带黄金甲》、冯小刚导演的系列电影等,现在则是《夏洛特烦恼》这样来自大众创意的作品独占鳌头,权贵作家、编剧、导演一统天下的时代已成为过去时,众创文学、网络文学慢慢成为文化主流,《花千骨》、《夏洛特烦恼》等作品的成功便是好的例证。目前畅销的电影、电视剧作品多数来自于网络文学、众创文学,众创的方式之前并不多见,但这种方式非常奇妙。”语戏创始人、北京希格斯科技发展有限公司(以下简称“希格斯科技”)CEO贾裴军表示。
这家坐落在北京望京的创业公司,一直在密切关注着众创文学的发展。刚开始创业时语戏还没有摸清方向,后来经过慢慢摸索,他们在寻找社交人群的过程中找到了语C这个群体。“我们从今年初便开始调研二次元文化,后来发现这是一个非常有意思的群体,具有重度的社交属性及互联网极客精神。当我们发现玩家每天可以产生数百字的故事后很兴奋。于是,从今年4月开始,我们便研究客户群体的需求。语C可以让每个玩家用文字的形式扮演一个角色,如同身临其境,很容易入戏,每一个玩家都可以贡献自己的想象力。”贾裴军表示。
于是,贾裴军和团队开始思考如何将现实中已存在的语C形态进行更好地优化,提供更好的服务。经过一段时间的探索,希格斯科技推出一款专业的语C应用APP――语戏,这是一款面向语C玩家的APP,其模式是以众创形式生产内容,做一个永久免费的垂直类文学社交APP。
5月至6月期间,希格斯科技获得来自娱乐工场的500万元投资以及其他团队的天使轮投资。“资金到位后,我们立即招兵买马,购置各种设备开始运作语戏平台,7月,语戏平台开始内测,但我们发现产品与真实的用户需求还有一定距离。所以直到今年八九月间才推出正式版本。从9月到现在已有1万多用户,语戏平台已产生了3000多个故事,每天有10万字的内容产出,产量惊人。”贾裴军表示。语戏立项几个月来,团队人数已有30多人,目前已完成了Pre-A轮融资。
众创模式提供新的玩法
贾裴军和投资人的想法不谋而合,他们都对众创文学充满了信心:未来内容产业会占据很重要的位置,IP也会具有更高的价值。语戏的投资方之一――娱乐工场合伙人刘献民表示,国内目前还没开发出比较好的IP,所以这是很好的机会。他相信,会有各种载体帮助具备原创能力的团队开发出有价值的IP,或许在未来8至10个月就会出现有价值的IP。
“我希望看到更好的IP出来,语戏便是一个可以产生优秀IP作品的平台和土壤,这是我们看中他们的原因。”刘献民表示。在投资之前,娱乐工场曾考察了很多社区,这些社区都声称可以孵化影视或视频内容,但一直都没有找到满意的、能发挥大众创作能力、让人们有兴趣创造IP的社区,直到后来遇到语戏,发现其有独特的游戏规则,可以让玩家有兴趣以玩的心态创作内容。“所有玩家都贡献自己的灵感,就会产生不可思议的结果。所以,我们非常迅速地领投了天使轮投资。投资之后我们又帮助他们寻找各种各样的出口,如引荐我们之前投资的一些影视、视频公司与之合作。语戏可以让大众创作起来,这是非常有意思的现象,我们会找到更多合作方与语戏合作。”刘献民表示。
PreAngel投资人Shirley Mao则表示:“贾裴军的创业经历很打动我,语C的方向类似一种众包盛大文学的形态,是可持续也是符合未来发展趋势的。相比文学1.0时代――以各大出版社主导的传统纸质文学时代,以及文学2.0时代――以榕树下、起点中文网为标志的网络文学时代,文学3.0时代更接地气,它是用众创的方式,让更多普通用户共同搭建属于自己的文字帝国。这是一种新的创作模式,语戏为这种创作模式提供了平台和新的玩法。”
“我们相信在这个方向上会产生更多的IP,就像养成一个偶像一样养成一部剧,创作者会对这部作品有感情,IP便可以更好地转化。语戏APP上线以来,每天有超过1000人参与创作,上线以来已有超过3000个故事产生,这一数字还在增长中。”刘献民表示。
IP经济收入成为创作动力
A站二次元专家投资经理胡智涛介绍:“语C在二次元群体、初高中学生群体中比较盛行,玩家平均年龄17岁左右。语C的玩法能让每个参与者为一个完整的作品贡献部分内容。在众创的情况下,内容的走向不可控也是爱好者喜欢语C的原因之一。”
在语戏中,玩家们可以直接创建新剧,创建后在每部新剧下会自动生成审核群、水聊群和对戏群。戏文生成后的沉淀,包括内容整理、存放,语戏APP产品中都能直接解决。另外,一些看似不起眼的需求,如字数统计,或每个人在每部戏中贡献的内容占全戏的比例统计,在语戏APP都得以解决。一部数万字甚至10万字以上的大作,可能仅需几十个甚至10个以下的语C玩家在几周之内完成。这些玩家的创作热情很高,这些新生代互联网用户对移动端的依赖非常明显,超过96%的语C内容都产生自移动端。
目前,语戏已签约了一些合作方,而对于语戏的利润分配模式,贾裴军介绍,语戏将这些自戏、对戏内容卖给影视、文化公司后,获得的收入会和创作者分成。语戏APP产品会帮助这些玩家们建立起每部剧的版权信息,通过每个参与者所完成的戏文占整部作品的比例,授予每个参与者不同的版权收益。
对于玩家们来说,他们之前创作的内容都是凭兴趣创作的,没有任何收入,现在,他们创作的内容如果能被采用,便能获得一定的收益回报,如果被改编成其他形式的文学作品,如电影、电视剧、动漫等,其IP授权的收入还会更多,这也是贾裴军的目标与梦想。他希望5个月后让语戏成为一个日产量500万字、一年诞生几十万个故事的平台,每年与视频平台合作,源源不断地为网络剧公司以及专业编剧输出故事,同时让玩家看到他们的作品和名字出现在大屏幕上。