2019年5月2日,国内电子竞技基础研究专著——《电竞简史》在沪首发。《电竞简史》由上海人民出版社和上海竞迹电竞产业发展基地联合推出。该书作者戴焱淼现为上海体育学院传媒与艺术学院副教授,执教前的记者经验和多年来的专题研究,使他能够对电子竞技开展全方位的梳理和阐释,在欧美观点占据主导的电竞领域开辟了中国视角。
近年来,相对于电竞产业的狂飙突进,相关研究却显得十分滞后,以至于“电竞是什么”“是游戏还是体育”这样的基本问题还存在广泛争议。国内已出版的相关书籍大都围绕电竞经济、俱乐部运营、电竞解说等具体问题,局限于操作层面,且多出于商业机构之手。对电子竞技的社会角色、文化功能和产业价值,进行独立公允和宏观把握的学术研究,尚属空白。
2018年9月上海举办的一场电竞论坛之后,戴焱淼萌生了著书的念头。他透露,当时离开报社进入高校不久,正在着手研究电子竞技这个学术界的“边缘”课题,发现与学术论文或者专业教材相比,大众读物更显紧缺。“太多人不懂它,但是越来越多的目光投向它。也许是记者习惯尚未褪去、学者思维还在塑造,比起科研,解答公众疑问反而成了我更愿意花力气的重点。”发布会上,戴焱淼如是说。
“这是一本真的‘简史’,核心内容的时间跨度不过二十年。这也是一本必须‘简’写的史,我试着完成一项基础工作:描摹电子竞技的概貌,在一直以来不是很清晰的前传和现状之间建立某种连接。”戴焱淼介绍,电子竞技的源头,可以看作是流传万年的“人的游戏”,也能具体到20世纪中期电子游戏的雏形,还可以对应到20世纪末网络对战平台的兴起。21世纪初各地职业战队、赛事出现,将其视为电子竞技的真正起源,似乎也说得过去。众说纷纭,电子竞技最大的特点即“尚无定论”。他坦言,本书也无意成为“定论”,只想提供新的参考。
《电竞简史》一书描绘了电子竞技的技术史和文化史,从半个世纪前的电子游戏先驱到进入新世纪之后的电竞产业起飞,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》《反恐精英》再到《刀塔》《英雄联盟》《王者荣耀》,从任天堂、暴雪到维尔福、拳头,作者首次将风云激荡的电竞史从游戏史中抽离出来,并和体育史进行了结合对照,将简短却不简单的“电竞简史”完整、客观、理性地展现在读者面前,同时从体育学、新闻学、社会文化学等多重维度对电子竞技开展定性分析,在游戏、电竞、体育三者交织而成的前沿课题中提出了切合实际的理论架构。
上海人民出版社透露,国外学界和出版界在看到样书之后,纷纷表示了强烈的合作意愿,英、日、韩等多语种版本的翻译出版计划正在商谈推进之中。(记者 金鑫)










川公网安备 51190202000048号
投稿交流: