投稿邮箱:wdwxtg@qq.com 论文发表QQ:329612706 微信:lianpu13
当前位置首页资讯 文化 泛文化 游戏
  • 正文内容

《2019年全球游戏行业白皮书》发布,国产游戏频出海

阅读:1184 次 作者: 来源:东方体育 发布日期:2019-08-03 16:53:24
基本介绍:

  随着国内游戏版号审核的常态化,不少游戏选择了另外一条路——出海,但对于如何出海,大多并不清楚。

  在今年ChinaJoy期间,深诺集团推出全新子品牌Game Plus,通过渠道、创意、技术、整合营销等方面,帮助中国游戏在出海时,实现“本地精品化、品牌全球化”的目标。

  同一天,深诺集团旗下深诺研究院还发布了《2019年全球游戏行业白皮书》。

  报告显示,尽管更多游戏公司选择开拓海外市场,但国产手游在海外的营收占有率仅16%。在亚洲,日本与韩国为重点市场,近两年收入增长速度超过50%,尤其是韩国,以84%的年增长率,成为增长最快的海外市场。

  在美国,那里的玩家对于游戏已经培养起了付费习惯,因此无论在下载量还是收入方面,都为出海游戏贡献了较高份额。

  而在游戏种类方面,策略类游戏凭着海外市场巨大的体量和玩家规模,以及可观的生命周期和长线收益,成为出海厂商们最赚钱的品类。

  那么,国产游戏出海的机会在哪?

  深诺集团市场研究组高级媒介策略经理黄敏表示,其实国内游戏企业很擅长策略类游戏的开发,因此,可以利用在国内市场得到验证的游戏进行突破,在当地市场取得优势和经验后再拓展其他游戏类型。

  深诺集团COO徐墨涵也在采访中提到,除了策略类游戏外,竞争类和ARPG(动作角色扮演类)游戏的机会也比较多。

  另外,未来在东南亚的新兴发展地区也会有机会。徐墨涵表示,那里的人口基数非常大,但手机还相对没那么发达,屏幕也没有很大。因此,待人口红利爆发,以及手机更新换代之后,会产生游戏出海的机会。


标签:游戏
注:本网发表的所有内容,均为原作者的观点。凡本网转载的文章、图片、音频、视频等文件资料,版权归版权所有人所有。